viernes, 29 de junio de 2012


ESTE VÍDEO LO VI CON MIS PEQUEÑOS Y EL CUAL LES AGRADO; AHORA ME PERMITO COMPARTIRLO CON USTEDES YA QUE A MI ME LO COMPARTIÓ UN ÁNGEL DE LA TIERRA(ARTURO) QUE HA ESTADO A MI LADO EN LOS MOMENTOS MAS DIFÍCILES DE MI VIDA Y ME DEMUESTRA LO QUE ES LA VERDADERA AMISTAD

UTILIZANDO LAS TICS CON NIÑOS DE PREESCOLAR





viernes, 22 de junio de 2012

EVALUACIÓN DE ENCICLOMEDIA


El CEE inicio el proyecto “Diálogos informados con base en la investigación educativa para el mejoramiento del Programa Enciclomedia (EM)” con el propósito de contribuir, mediante conversatorios basados en un sistema de acompañamiento académico desde la investigación educativa, a que EM fuera un recurso equitativo y adecuado a la práctica docente orientada a promover el aprendizaje de los alumnos, y con la capacidad de instalar una gestión de mejora continua.
El proyecto hacía alusión a cuatro ejes de incidencia: software, maestros, gestión de la política pública y coordinación de la evaluación externa y cinco
acciones de investigación: levantamiento de información en escuelas (en gran y en pequeña escala), revisión de EM, participación de maestros, acercamiento de otros insumos para el entendimiento de la escuela y el aula, y coordinación de la evaluación externa.

En 2009 se realizó el Cuarto levantamiento de datos en gran escala en el que, con la colaboración de Servicios Integrales de Evaluación y Medición Educativa (SIEME), se construyeron y presentaron a la Coordinación Nacional de EM y a la Dirección general de Métodos y Materiales (DGME).

La evaluación tuvo tres propósitos:

1) Identificar el nivel del logro académico de los alumnos de  quinto y sexto grados en las asignaturas de español, matemáticas, ciencias naturales, historia, geografía y educación cívica.
2) Caracterizar la práctica pedagógica, la gestión escolar y la participación social en las escuelas con aulas EM.
3) Describir aquellas prácticas con mejores resultados a fin de retroalimentar al Programa en el logro de sus objetivos

LO S T R A B A J O S D E R E C OLE C C I Ó N
Y A N ÁLI S I S D E LA I N F O R M A C I Ó N

El plan de levantamientos de información se diseñó considerando las mediciones del logro, la aplicación de cuestionarios sobre el contexto, y las visitas a aulas EM, en el ánimo de integrar un estudio  cuantitativo y cualitativo.

 Se utilizaron dos tipos de instrumentos para conseguir la información:

• Pruebas dirigidas a los estudiantes de quinto y sexto grados  en las asignaturas de español, matemáticas, ciencias naturales, historia, geografía y educación cívica.

• Cuestionarios dirigidos a directores, docentes y alumnos de quinto y sexto grados de cada escuela de la muestra.




LOGRO EDUCATIVO
EN EL TIEMPO Y POR TIPO DE ESCUELA

El logro educativo que se observa en quinto y sexto grados al final del ciclo escolar 2008-2009 es, en general, estadísticamente mayor que el registrado en la línea de base.

Los tres tipos de escuela muestran aumentos similares en los puntajes de logro educativo.

Se encontraron evidencias de que el logro era significativamente mayor en las escuelas que tenían más tiempo trabajando con el equipo de EM.

LOGRO POR TIPO DE AULA

Otra línea de análisis tiene que ver con el tipo de aula EM, pues actualmente existen dos: el Modelo Multianual de Servicios(MMS) y las Aulas Solamente Administradas (ASA).

Las escuelas que tienen aulas tipo ASA muestran, tanto en español como en matemáticas, un logro significativamente mayor que las que no reportan su uso. Las escuelas con aulas ASA presentan mejores logros.

 LOGRO POR VERSIÓN DE EM

Como un factor de contraste en el análisis consideramos la versión del Programa que opera en cada escuela.

Las escuelas que tienen la misma versión en ambos grados no encontramos diferencias significativas en el logro. En tanto, en las escuelas que reportan una versión diferente y la carencia de equipo de EM en alguno de los dos grados, observamos, en general, algunas diferencias significativas en el logro de los alumnos.

FACTORES CONTEXTUALES QUE SE ASOCIAN CON EL LOGRO EDUCATIVO
¿Qué opinan y cómo son los alumnos, docentes y directores de las escuelas con mayores logros?

Conocer las características de los principales actores del proceso educativo es fundamental para entender cómo se enfrentan y se desarrollan las dinámicas en los centros escolares con alto y bajo logro escolar.

EN TORNO A LOS ALUMNOS

A fin de averiguar qué factores forman parte del entorno de los alumnos con logro alto y bajo que han trabajado con EM, construimos un esquema de análisis considerando la medición actual (2009) y los datos de los estudiantes obtenidos en el cuestionario, incluyendo los índices generados.

COMPARACIÓN GRUPOS DE ALTO DESEMPEÑO ACADÉMICO QUE HAN ESTADO O NO EXPUESTOS A EM

El alumno que ha estado expuesto a EM, por lo general, reporta una mejor calidad de interacción con el maestro, usa más apoyos para hacer la tarea, tiene padres con mayor escolaridad, mejores condiciones básicas de aprendizaje, percibe mayor claridad en la comunicación dentro del salón de clases, tiene mayor disponibilidad para el uso de una computadora, mejor actitud hacia el maestro, considera que es más efectivo trabajar con EM, y tiene menos problemas para trabajar con el programa y con el equipo de EM.

Comparación de grupos de alto y bajo desempeño académico que han estado expuestos a EM

Los aspectos que tienen un mayor impacto son: la escolaridad de los padres; los problemas en la efectividad y operación de EM y la calidad de la interacción con los docentes.

ASPECTOS DE EM QUE ESTÁN MÁS ASOCIADAS CON LAS DIFERENCIAS EN EL LOGRO EDUCATIVO

Encontramos que el logro educativo se vincula con el funcionamiento del equipo EM (esta asociación está, en mayor medida, en quinto grado).
Los alumnos de alto y bajo logro opinan con una tendencia semejante acerca de la efectividad de EM; esto nos permite observar la aceptación o el gusto por EM en ambos grupos.

La opinión de los alumnos en torno al manejo que hace el docente de EM se vincula directamente con la declaración de que las clases con EM les parecen más divertidas.

FACTORES QUE PROVOCAN UN MAYOR CONTRASTE ENTRE LOS GRUPOS

• La cantidad de días a la semana que se tienen clases con el equipo de EM.
• Si el maestro ha enseñado a usar el equipo de EM.
• Cuando le gusta que su maestro trabaje con EM.
• Si al alumno le gusta que se use EM para la clase de matemáticas.
• Si al alumno le gusta que se use EM para la clase de historia.
• Si al alumno le gusta que se use EM para la clase de educación cívica.
• Cuando percibe que han mejorado sus calificaciones.
• Cuando al alumno le parece más complicada la clase con EM.
• Cuando al alumno le parece igual que antes la clase con EM.
• Cuando siente que es más difícil entender las lecciones y tiene que esforzarse más.
• Cuando el alumno reporta que no se localiza el material del tema a tratar.

HABILIDADES Y USO DE LA COMPUTADORA

Los alumnos se agrupan en dos niveles: básico y avanzado.

No existe gran diferencia entre las actividades que llevan a cabo los alumnos con una computadora, según el nivel de habilidad y uso. Fuera de la escuela, en términos generales, la usan para jugar, hacer la tarea o platicar con amigos. “Conocer temas interesantes” es el uso que hace la distinción entre los grupos básico y avanzado.

ASPECTOS QUE SE ENCUENTRAN VINCULADOS AL LOGRO

Los alumnos con mayores logros en español y en matemáticas son atendidos por maestros que consideran que su desempeño docente ha mejorado a partir de trabajar con EM y que reportan una escuela limpia y bien cuidada.

HABILIDAD Y USO DE LA COMPUTADORA

Por medio de modelos de clasificación identificamos los niveles de habilidad y uso de la computadora en los docentes. La población de los maestros de quinto y sexto grados que fue encuestada en el cuarto levantamiento de datos se distribuye en cuatro niveles de habilidad y uso.

La habilidad y el uso frecuente de la computadora en el caso de los maestros dejó de ser parte de las condiciones que hacen la diferencia entre los mayores y menores logros educativos, salvo en el grupo de “baja utilización y habilidad”.
La tendencia en las opiniones no varía drásticamente según el nivel de utilización y habilidad. Sin embargo, es claro que los docentes que se entienden menos con la computadora son los que en menor proporción están de acuerdo con EM

EN TORNO A LOS DIRECTORES

Los directores que no cuentan con computadora, ni con Internet en casa, en un mayor porcentaje, dirigen escuelas con logros bajos.

viernes, 15 de junio de 2012

Introducción a la Tecnología Educativa Parte II


4. Este tema esta dedicado al  análisis del papel, funciones y relevancia de los medios y tecnologías en el principal contexto educativo institucionalizado: el escolar.
4.1 Los medios y materiales curriculares
Por material curricular entenderemos el conjunto entenderemos el conjunto de medios, objetos y artefactos que son elaborados específicamente para facilitar el desarrollo de los procesos educativos en los centros escolares y aulas.
Materiales curriculares de apoyo a la planifición, desarrollo y evaluación de la enseñanza, por lo general dirigidos al profesorado. La principal característica de estos materiales es que son elaborados con la intención de diseminar ciertos cambios y facilitar el desarrollo profesional del profesorado, asi como apoyar la práctica de nuevos programas y proyectos educativos.
Materiales curriculares de apoyo al aprendizaje de los alumnos. Se trata de materiales elaborados con la finalidad de que el alumnado desarrolle los aprendizajes propios de un determinado nivel educativo y sus correspondientes áreas de contenido o materiales.
4.2 Los medios y los procesos de diseño y desarrollo del currículo.
Los materiales curriculares son una estrategia  clave para la difusión y desarrollo  de innovaciones educativas. Suponen uno de los elementos simbólicos más representativos de innovaciones  educativas. Suponen uno de los elementos simbólicos más representativo de las señas de identidad de una propuesta de reforma o innovación pedagógica.
Existen dos formas, concepciones o lógicas básicas de entender el curriculum y el papel de los materiales en los procesos de diseño y desarrollo del mismo: una concepción técnico-racional, y una práctica.
Una concepción técnica en el diseño y desarrollo de medios de enseñanza implica:
ü  El diseño es responsabilidad del experto
ü  La Producción es parte de las tareas del diseño del curriculum.
ü  Presentan una estructura cerrada y poco flexible
Una concepción practica en el diseño y desarrollo de medios de enseñanza implica
ü  Disponibilidad de material curricular
ü  Elaboración de materiales diversificados
ü  Utilización de los materiales del entorno
ü  Creación de estrategias
ü  Formación y asesoramiento de los profesores
4.3 Del curriculum planificado al curriculum en acción
El conjunto de factores y condiciones, los recursos materiales de apoyo a la innovación desempeñan un papel mediador importante entre las metas, filosofía y contenido del cambio y los docentes  y sus practicas pedagógicas.
Los tipos de materiales curriculares de apoyo a los docentes son:
ü  Los diseños curriculares
ü  Las guías didácticas
ü  Los materiales para el intercambio de experiencias entre el profesorado
ü  Materiales bibliográficos para la consulta y formación científica y didáctica
4.4 El libro de texto y el desarrollo del curriculum
El libro de texto es un instrumento, a diferencia de otros medios, que no se diseña (y consiguientemente no se utiliza) para que sea útil en situaciones especificas y puntuales de enseñanza, sino que es un recurso con suficiente potencial para ser usado a lo largo de todo un curso escolar completo.
El libro de texto es el principal material que dispone el profesorado donde se dotan de contenido y se operativizan en un nivel práctico, las preinscripciones de un programa curricular oficial.
Henson sugiere que el texto se convierte en curriculum oficial y considerar como lo enseñable lo impreso en las paginas de texto.
4.5 Los medios y el profesorado.
Se han desarrollado estudios que han explorado lo que opinan y valoran los docentes respecto a los medios y materiales didácticos.
1.    Los profesores se informan de la existencia de materiales novedosos fundamentalmente a través del comentario e información que les sugieren otros compañeros con los que intercambian opiniones.
2.    Los criterios que mas valoran los profesores en la selección de los materiales son, por una parte el grado de adaptabilidad de los materiales a las necesidades e intereses de sus alumnos de modo que permitan su acomodación a los ritmos individuales de aprendizaje.
3.    Respeto a la naturaleza de los materiales preferidos y usados por los profesores (bien sean de elaboración propia, locales, comerciales o de la administración.
4.    La naturaleza innovadora del material, si no va acompañada de acciones de apoyo y orientación a profesores.
5.    La integración y uso de las tecnologías informáticas en las escuelas esta condicionado, además de otros factores de índole infraestructura y de recursos.
4.6 La organización y gestión de los medios. Los Centros de Recursos.
La adquisición de los recursos tecnológicos tanto en el nivel macroorganizativo, como en un nivelmas próximo a la practica escolar representa un conjunto problemático de decisiones organizativas complejas y sometidas a numerosas variables de naturaleza diversa.
Los centros de recursos son sintituciones centradas en facilitar y apoyar a los profesores en toda la problemática relativa a la selección y uso de los medios y recursos de enseñanza.
4.7 Las nuevas tecnologías en el sistema escolar
Desde hace varios años se vienen desarrollando diversos estudios sobre la integración y uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación en las escuelas, y la principal conclusión es que a pesar de los avances en la dotación de recursos y el desarrollo de infraestructura de telecomunicaciones, la practica docente con ordenadores todavía sigue siendo un hecho poco generalizado, y no siempre desarrollado al servicio de modelos pedagógicos innovadores.
Existe una serie de factores que inciden en el éxito o fracaso de este tipo de proyectos destinados
La existencia de un proyecto institucional que impulse y avale la innovación educativa utilizando tecnologías informáticas.
4.8 Las competencias informacionales y digitales en el curriculum
Una de las funciones sustantivas y que justifican la escolaridad es la alfabetización, el proceso de capacitación de un sujeto para que pueda acceder y comprender los contenidos y las formas simbólicas a través de los cuales se transmite el conocimiento y la cultura así como dominar herramientas y códigos que le permiten expresarse y comunicarse socialmente.
4.9 Un decálogo de buenas practicas para el uso de las TIC
1.    Lo relevante debe ser siempre educativo, no tecnológico.
2.    Las TIC no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje
3.    Es el método con las actividades promueven el aprendizaje
4.    Se utilizaran las TIC donde el alumno debes aprender haciendo cosas con la tecnología
5.    Las TIC deben utilizarse como recurso de apoyo para diversas materias
6.    Las TIC pueden ser utilizadas como herramientas para buscar información , así como para relacionarse y comunicarse con otras personas
7.    Las TIC deben utilizarse de forma individual como grupal
8.    Debe hacerse explicito la habilidad tecnológica a desarrollar
9.    No improvisar cuando se interactúa en el salón de informática
10. No debe considerarse que las TIC una acción ajena paralela al proceso de enseñanza habitual.
4.10 Actividades de aprendizaje con tecnologías en el aula
Es evidente que cuando un profesor decide emplear las nuevas tecnologías en su docencia inevitablemente se esta planteando nuevos retos y desafíos de su profesionalidad.
Las TICs al igual que cualquier otro material o recurso didáctico, posibilitan el desarrollo y puesta en practica de distintas tareas de aprendizaje de naturaleza diversa.

5 Las tecnologías de la información y comunicación en la educación. De la enseñanza asistida por ordenador al e-learning
Este tema esta dedicado a las aplicaciones de las denominadas nuevas tecnologías de la información y comunicación en la educación.
5.1 Enseñanza y aprendizaje con ordenadores: una revisión de los métodos de enseñanza con tecnologías digitales.

La historia de los ordenadores en la enseñanza es una historia breve, de poco mas de cuarenta años, y esta vinculada de forma muy estrecha a la propia evolución y avance de la tecnología informática por una parte, y al desarrollo de las teorías del aprendizaje y enseñanza por otra.

Teorias del aprendizaje y métodos de enseñanza con ordenadores.

Conductismo. Material de enseñanza estructurado, Aprendizaje por recepción. Se aprende como actividad individual del alumno  con el ordenador

Procesamiento información. Metáfora del cerebro como computadora. El ordenador adapta la formación al sujeto

Constructivismo. Material organizado en torno a problemas y actividades. Aprendizaje por descubrimiento.

5.2 La formación a distancia: de la enseñanza por correspondencia al e- learning

 Históricamente la Educación a Distancia empezó en Europa y USA a finales del siglo XIX empleando los sistemas de correspondencia postal tradicionales.

La Educación a Distancia ha tenido una evolución paralela a los avances tecnológicos, que diversos autores señalan en tres fases que se caracterizan por el medio utilizado como canal, son la etapa de imprenta, la aplicación de recursos multimedia y fase de aplicación de TICs.

eLearning. Proceso de enseñanza-aprendizaje a través de un entorno de formación apoyado en el uso de TIC

5.4 eLearning en el contexto de la educación superior

Los ordenadores y el conjunto de recursos de información y comunicación de internet desde hace años, están presentes de forma habitual en las multiples actividades de los centros universitarios.









viernes, 1 de junio de 2012

ensayo "necesidades de la capacitacion de docentes de educacion basica en el uso de las TIC"

NECESIDADES DE CAPACITACION DE DOCENTES DE EDUCACION BASICA EN EL USO DE LAS TIC
Se ha realizado un estudio descriptivo con una metodología cuantitativa con el objetivo de describir las necesidades de capacitación de los profesores e el uso de las TIC.
Introducción.
Desde hace un cuarto de siglo en el terreno educativo se inicio la incorporación de las TIC, primeramente en los países desarrollados. La incorporación de este proceso en las instituciones educativas se ha acelerado en los últimos años; trayendo como consecuencia la necesidad de desarrollar competencias en los docentes en el campo tecnoeducativo.
La incorporación de las TIC ha cobrado una gran importancia ya que estas herramientas promueven una mejor calidad educativa y facilita el aprendizaje. Aunque aun se tiene en duda cuales causan un gran impacto en este rubro.
El uso de las TIC aparece como una herramienta prometedora en cambio como en el nivel educativo, así como, como las igualdades educativas.
Las TIC representan determinados aspectos que se consideran benéficos para la realización de las actividades didácticas tales como: lo visual, lo novedoso, lo interactivo, su posibilidad de uso como cuadernos de trabajo y la facilidad para buscar información, según Fernández Rodríguez.
Muchas de las tareas docentes pueden ser fáciles con el uso de las TIC, esto puede utilizarse en el proceso enseñanza y aprendizaje. El uso de las TIC permite interactuar para la motivación de los estudiantes.
Para Coll existen 3 elementos fundamentales para le uso de las TIC que son :
1.    El contenido que es objetivo de enseñanza - aprendizaje
2.    la actividad educativa e instruccional del profesor
3.    la actividad de aprendizaje de los alumnos

Algunas competencias que deben tener los docentes según la UNESCO son:
1.    ingresar el uso de los TIC en el curriculum entre los alumnos
2.    Saber cuando utilizarlas en el aula
3.    tener conocimientos básicos de hardware, software y de sus aplicaciones, un navegador de Internet.
4.    Utilizarla para desarrollar conocimientos
5.    emplearlas para revisar trabajos de los alumnos

La utilización de las TIC implica la movilización de diversas estrategias y metodologías que favorezcan un aprendizaje activo, participativo y constructivo.
Las TIC se consideran un complemento de la enseñanza y un instrumento que enriquece el aprendizaje
El mayor obstáculo para los docente por lo cual no utilizan las TIC es la falta de competencia de estos para la utilización de estas.
La formación del docente debe cumplir con estos elementos:
1.    centrarse en aspectos amplios
2.    brindar una amplia formación conceptual
3.    sé un proceso continuo
4.    tener la posibilidad de adquirir ciertos niveles
5.    tomar en cuenta que las TIC hacen cosas diferentes y crea ambientes mas ricos

Justificación del estudio
El principal problema con el que se ha topado el docente es la sociedad cambian te de las ultimas décadas.
El docente juega un papel importante en cualquier proceso de transformación educativa; especialmente son esenciales sus actitudes y competencias.
Objetivo general
Determinar las necesidades de capacitación de los docentes de las escuelas primarias de Sonora.
Método
Se realizo un estudio transaccional descriptivo con una metodología cuantitativa
Muestra
Se realizo un muestreo probabilístico en las distintas zonas escolares.


Instrumentos
Se elaboro un instrumento ex-profeso con el propósito de medir las necesidades de formación docente en el uso de las TIC como apoyo en su practica
Procedimiento para la recolección de información
Se pidió permiso a la escuela correspondiente a las zonas escolares en cuestión y se pidió cooperación a los docentes para contestar el cuestionario.
Resultados
Se predeterminaron 3 resultados uno alto de la media, segundo uno en la media y el tercero una abajo de la media.
Donde el resultado mayor fue en Fundamentos Pedagogicos y las mas bajas en el aspecto Técnico.
Relación entre las necesidades de capacitación y otras variables
Variables sociodemográficas
Los resultados arrojaron que no hay diferencia entre hombres o mujeres
Donde mostraron diferencia fue en los docentes de mayor edad y donde tienen más necesidades para el desarrollo de competencias en el uso de las TIC
Posibilidades de interacción con las TIC
Se considero a los docentes que tienen computadora en su casa o que tienen enciclomedia y para saber que necesidades en cuestión de las TIC necesita capacitarse.
Haber recibido entrenamiento en el uso de las TIC
Existen diferencias en las necesidades de capacitación de los docentes. Y resulta que los docentes que han recibido entrenamiento necesitan mas capacitación de los que no.
Discusión
Los resultados arrojaron que existe un alto nivel de necesidades en el uso de las TIC y que los docentes manifiestan un alto interés por capacitarse con respecto a la utilización de las TIC, donde la mayor deficiencia es en los fundamentos pedagógicos; los cuales abordan conocimientos y habilidades didácticas necesarias para la implementación de las TIC.

viernes, 11 de mayo de 2012

PROGRAMAS DE APLICACIÓN


Nombre
Equivalente
Descripción

Openoffice 3.4

Gratis
Es un paquete con programas de ofimática open-source para múltiples plataformas,  que puede ser una buena alternativa al Office de Microsoft.

Ares Optimizer

Gratis
Es un programa que, como su nombre lo indica, sirve para optimizar el rendimiento de Ares, el popular programa para compartir y descargar archivos.



BlueStacks 2.63



Gratis
Es un programa que permite emular aplicaciones de Android en Windows. Puede servir para testear aplicaciones, y también para utilizar en PC (o en tablets) aplicaciones y juegos para teléfonos que no disponen de una versión para Windows, como puede ser el caso del popular WhatsApp Messenger.


Blender

Es un programa parar crear y modelar gráficos tridimensionales. Es un potente sistema para crear animaciones, a las cuales se les puedes aplicar texturas, efectos y muchas funcionalidades más.


PhotoBooth

Es un programa que permite agregar afectos a las fotos capturadas con la webcam, con la posibilidad de subirlas directamente a Flickr o a Facebook. Está basada en la conocida aplicación Photo Booth (para Mac y iPad 2).

Silverlight 5.1

Es un plug-in para navegadores de Internet que permite reproducir videos y animaciones compatibles con este formato, similar a Adobe Flash Player.

Keepass 2.18

Gratis
Es un programa que permite guardar y gestionar todas las passwords (contraseñas) que sean necesarias, de forma segura.




Pivot Stickfigure Animator

Es un programa que permite crear animaciones con figuras simples como las de un muñeco al que hay que mover cuadro a cuadro. Por ejemplo, se puede ir modificando la posición del personaje, y cambiando el ángulo de las extremidades (brazos y piernas) para dar la sensación que va caminando. Se trata de una herramienta sencilla y fácil de usar, que no pretende lograr animaciones profesionales, sino divertirse un rato.


FBChrome

Es una extensión para Google Chrome, cuyo objetivo es lograr una mejor interacción entre el navegador y la red social Facebook, ofreciendo al usuario una interfaz más cómoda, y funciones adicionales que son muy interesantes.


Avira AntiVir Personal 2012

Es un antivirus gratuito, simple y sencillo pero muy potente, capaz de analizar rápidamente la computadora y hallar además de virus: troyanos, spyware, malware, rootkits, worms, dialer y otras variantes.




TweetDeck 1.4

Es un programa que permite acceder a varias redes sociales, y administrar las cuentas, con la ventaja de utilizar una misma interfaz, y de tener todos los contactos integrados. Se especializa en Twitter pero soporta también Facebook, MySpace, Google Buzz, Foursquare y LinkedIn. Su principal característica es el uso de múltiples columnas en las que se distribuye toda la información, y las cuales, se pueden organizar y personalizar a gusto.



Foxit Reader 5.3.0



Gratis
Es un programa que permite abrir archivos PDF, de la misma forma que lo hace el Adobe Reader (Acrobat) pero con la ventaja que se trata de un programa mucho más liviano que este último. Las última versiones del Adobe Reader han aumentado las funcionalidades, pero con el costo de un gran consumo de memoria y CPU. En cambio Foxit permite hacer lo mismo, sin que el PC se enlentezca.




Scribus




Gratis
Es un programa que sirve para crear publicaciones digitales. Es similar a productos como QuarkXPress, ageMaker, o Adobe InDesign, pero con la ventaja de ser Open Source gratuito. Se puede utilizar para hacer y maquetar periódicos, revistas, boletines, libros, folletos, manuales, etcétera; y guardarlos como PDF, EPS u otros formatos gráficos soportados. Permite importar trabajos en formato SVG (gráficos vectoriales).

Wi-Fi Inspector

Es un programa que permite buscar y gestionar redes inalámbricas WiFi en Windows XP, Vista y Windows 7.


K-Lite Mega Codec Pack 8.7.0

Es una colección de codecs y filtros. Estos son necesarios para encodear y desencodear varios formatos de audio y video. Esta herramienta es muy sencilla de usar, siendo una muy buena solución para que puedas ver todas tus películas en CD y DVD.

Mass Tube 7.1

Gratis
Es un programa que permite descargar videos de portales como YouTube, que soporta múltiples descargas a la vez, y que permite convertir a varios formatos.

Antivirus Ad- Aware 10

Es un reconocido programa anti-spyware (anti-espías), anti-adware (anti-publicidad), que ahora también funciona como antivirus, pasando a ser conocido como Ad-Aware Free Antivirus.


K-Lite Codec Pack Version 8.7.0 Full


Gratis
Es una colección de codecs y filtros. El codec es necesario para encodear y desencodear audio y video, por lo tanto este programa permitirá ver la gran mayoría de formatos existentes para películas, ya que se caracteriza por estar siempre actualizado.
Adobe Flash Played
Gratis
Es un reproductor multimedia que permite visualizar archivos flash en los browsers (navegadores).

Songr

Es un programa que permite buscar y descargar música desde Internet directamente, sin utilizar tecnología P2P.



Google Earth



Gatis
Es un programa que permite recorrer las principales ciudades del mundo y rincones de nuestra planeta, mediante imágenes satelitales, nevegando entre millones de fotos. Como resultado se obtiene una vista en tres dimensiones, que posibilita alejarse y acercarse del destino elegido, pudiendo ubicar fácilmente en detalle el techo de cualquier casa, plaza, edificio, etcétera.





Photo Scape 3.6.2





Gratis
Es un programa de edición de fotos muy completo. Incluye un visor/navegador de imágenes y un editor de fotos con múltiples funciones, entre las cuales destacamos las siguientes: redimensión de fotos; permite agregar texto a las imágenes y dibujar sobre ellas, con la posibilidad de incorporar marcos predefinidos; soporta ajustes de color y brillo; permite agregar efectos especiales (para solucionar el efecto de ojos rojos, cropping, efecto vintage, efecto película, etcétera); soporta la aplicación de filtros, y varias funcionalidades más.




Nokia PC Suite




Gratis
Es un programa que permite conectar el teléfono móvil con el PC y realizar diversas acciones que pueden resultar de mucha utilidad para usuarios de Nokia, como por ejemplo respaldar datos (agenda, contactos, mensajes sms, etcétera), con la posibilidad de respaldar individualmente cada uno de estos ítems,  o de utilizar la herramienta de backup global, la cual se encarga de generar un respaldo de toda la información disponible tanto en la memoria del teléfono como en la SIM.




CCleaner 3.18




Gratis
Es una herramienta gratuita que sirve para optimizar el PC. Combina un sistema de limpieza que elimina archivos temporales y archivos innecesarios, con una herramienta que se encarga de reparar y optimizar el registro de Windows. La ejecución periódica de estas herramientas es fundamental para lograr que el sistema operativo vaya más rápido, funcione con mayor eficiencia, y para liberar espacio innecesario en el disco duro.



Game Booster 3.4

Es un programa que optimiza el PC para mejorar el rendimiento de los juegos. Para lograr esto, la aplicación suspende temporalmente algunos procesos que corren en segundo plano, y limpia la memoria RAM para que sea aprovechada al máximo, exclusivamente por el juego que se vaya a ejecutar. Además desfragmenta las carpetas donde se encuentran los archivos del juego.


GIMP 2.8


Gratis
(GNU Image Manipulation Program) es un potente editor de imágenes, con gran cantidad de funcionalidades, siendo una de las alternativas gratuitas que más se asemejan al conocido, pero no gratuito, PhotoShop.



aTube Catcher




Es un programa que permite descargar videos desde YouTube al PC, y convertirlos a otros formatos más comunes que el formato FLV que tienen esos videos, por lo tanto se podrán visualizar con los reproductores más comunes como Windows Media Player, iTunes o similares. También es posible grabar a DVD/VCD los videos y verlos en la TV con cualquier reproductor de DVD.



AVG



Gratis
(Antivirus AVG Edición Gratis) es una herramienta antivirus totalmente gratuito. Una vez instalado podrán descargarse actualizaciones periódicas automáticas también sin cargo alguno. Por defecto se busca a diario por nuevas actualizaciones en la base de datos de virus, pero se puede configurar la periodicidad de búsqueda.



RealPlayer 2012



Gratis
Fue uno de los primeros reproductores de audio, video, y streaming, y continúa siendo uno de los más utilizados. Ahora también permite descargar videos desde Internet (YouTube y similares) con tan solo un click, y también se pueden grabar a CD sin necesidad de recurrir a un programa externo.





VirtualBox 4.1.14





Gratis
Es un programa de vitalización o emulación, que permite tener una máquina virtual en el PC, con la posibilidad de instalar dentro de Windows otro sistema operativo; por ejemplo, si se tiene instalado Windows XP como sistema operativo se puede correr virtualmente el Vista, o alguna distribución de Linux, y también a la inversa: desde Linux correr Windows, o el resto de las combinaciones posibles entre los diferentes sistemas operativos soportados.





Inno Setup

Es un programa que permite crear instaladores de aplicaciones para Windows. El instalador se encarga de registrar las librerías (DLL y OCX), de instalar fuentes, de comparar y sustituir archivos cuando se instala una nueva versión de la aplicación, de instalar la runtime de Visual Basic (en caso de ser necesario), y del resto de los procedimientos necesarios para la correcta instalación de las aplicaciones. Permite crear instaladores tanto para sistemas operativos de 32 como de 64-bit, y crea los correspondientes desinstaladores.

MOBIL edit 6.1

Es un programa que permite administrar y sincronizar un teléfono móvil celular desde un PC. Se puede conectar vía cable USB, IrDA (Infrarrojo) o Bluetooth.


Advanceced IP Scanner

Es un programa que permite obtener información acerca de una red de computadoras. Permite escanear cientos de computadoras pertenecientes a la red en pocos segundos, y realizar acciones varias, como apagado o encendido remotos de otros PC (en redes con Windows NT o Windows 2000).



VDownloader versión 3.9



Gratis
Es un programa que permite descargar videos desde Youtube, Metacafe, MySpace, DailyMotion, Stage6, Break , Guba, Yuvutu, 123 Video, VSocial, y más; y los convierte a otro formato distinto al de origen, que en general es FLV (Flash Video). Soporta videos de alta definición (HD) de YouTube y de otros sitios.


Format Factory 2.95


Gratis
Es un programa que permite convertir varios formatos de archivos multimedia, ya sea de música, imágenes o videos, desde la PC a dispositivos móviles (teléfonos móviles, celulares, PDA, iPod, iPhone, PSP, y otros).



Alcohol 52%

Es un programa que permite emular unidades de CD y DVD en el disco duro del PC, creando una imagen idéntica y logrando el mismo comportamiento, pero con la ventaja de lograr un acceso más rápido, además de no tener que disponer de los CDs o DVDs cada vez que se vayan a utilizar.



Malwarebytes
Anti-Malware 6.1



Gratis
Es un programa de los denominados anti-malware, que busca, detecta y elimina posibles aplicaciones maliciosas residentes en el PC que pueden afectar la integridad y seguridad del mismo. Es capaz de detectar virus, troyanos, spyware, dialers, rootkits, y malware difíciles de detectar, utilizando técnicas de heurística sofisticadas.

Winzip 16.0

Es el programa original y más popular entre todos los compresores/descompresores de archivos utilizados en Windows.



UltraSurf

Es un programa que permite navegar anónimamente y saltear restricciones de acceso a determinados sitios web que puedan estar restringidos en el trabajo, en la universidad, o en otros lugares. Es común que en esos lugares se bloquee el acceso a sitios como Youtube, Facebook, Hotmail, y otros.


AIMP 3


Gratis
Es un potente reproductor de archivos de audio, similar en cuanto a funcionalidad al popular Winamp, e incluso también visualmente, pero con algunas ventajas entre las que se puede destacar un menor consumo de recursos (memoria RAM y procesador).

Route Converter

Es un programa que permite ver, editar y convertir datos obtenidos con dispositivos GPS, como es el caso de las rutas, itinerarios (tracks) y listas de puntos (waypoints).



uTorrent 3.13



Gratis
Es un programa para intercambio y descarga de archivos que trabaja con la red BitTorrent. Es entre los clientes de esta red el más pequeño en cuanto a tamaño (400 kb), y el que menos recursos consume, además de ser muy rápido y eficaz. Cuenta con la ventaja de ser un ejecutable que no requiere de instalación.




PDFCreator 1.3.2




Gratis
Es un programa que permite crear documentos en formato PDF desde otras aplicaciones, fundamentalmente desde procesadores de texto u otros programas que permitan la impresión de documentos. Es compatible con Microsoft Word, OpenOffice, Worpad, Notepad y Excel, entre otras aplicaciones; de manera que cuando se edite o cree un documento, se va a poder exportar a PDF desde la opción de Imprimir el documento.



Youtube Down Ioader HD 2.9.2

Es un programa que sirve para bajar videos de alta definición desde YouTube y guardarlos convertidos a otros formatos como AVI o MP4, para que se puedan reproducir por la mayoría de programas de audio más populares de PC, pero también en dispositivos móviles, como celulares, iPhone, iPod, y otros.

Crystal DiskInfo 4.6.1

Es un programa que analiza discos duros y ofrece variada información y un completo reporte acerca del estado de los mismos.

FotoSketcher

Gratis
Es un editor de fotos que permite agregar efectos a las fotografías convirtiéndolas en pinturas o dibujos con un aspecto real, como si hubiesen sido creados por un artista.



Sandboxie

Es un programa que permite aislar la ejecución de cualquier aplicación, para que no afecte la integridad y seguridad del sistema ya que evita cualquier modificación en archivos y carpetas del sistema operativo. Los programas que se ejecuten a través de Sandboxie se mantienen “encerrados” en una caja virtual.


Facebook Messenger


Es un programa que permite chatear con los amigos de Facebook, de forma similar a otros clientes de mensajería instantánea, como es el caso del MSN (Windows Live Messenger) o del Gtalk.



Skype 5.9



Gratis
Es un programa que permite realizar videoconferencias desde el PC. Se puede llamar a cualquier contacto y hablar de forma gratuita, e incluso realizar conferencias con varios contactos a la vez (hasta 10). La calidad de sonido e imagen es excelente, mejor que el de otras herramientas de mensajería.